你知道吗?最常见电影的帧数是24帧。但问题来了,为啥24帧的电影看起来很流畅,而游戏只要低于60帧就卡得要命?今天咱就来聊聊这个事儿。
首先,咱们得明白啥是帧率(Frame per Second)。简单点说,帧率就是1秒钟内显示的图片数量。每秒钟帧数越多,动作就越流畅。24帧的意思就是在1秒内拍摄24张静态画面,然后通过播放让它们连起来。人眼有视觉残留现象,上一个影像消失后还能保留二十四分之一秒,所以24帧就能让我们感觉画面流畅了。
那么,为啥同样24帧,电影看起来比游戏流畅得多呢?这里敲黑板划重点:这主要是因为电影和游戏在图像渲染和播放方面存在差异。电影通常使用运动模糊技术,这种技术能在每个帧之间模糊图像,模拟动态效果,使得电影的动态效果更加平滑。此外,电影还用特殊的相机和镜头技术,以及后期特效来提高动态效果。
相比之下,游戏的渲染过程是实时的,需要快速处理图像和物理效果。游戏采用抗锯齿和快速运动模糊等技术来模拟动态效果,但这些技术可能会导致图像质量下降或者出现锯齿和模糊的问题。简单来说,电影的24fps是每1/24秒拍摄一副画面,这样“糊”掉的画面连起来才让我们的眼睛看上去很“流畅”。而游戏画面每一幅都是独立渲染出来的,如果显卡处理能力不够,就会丢弃一些画面,导致每两幅画面之间不连续,自然看上去会“卡”。
举个栗子,一个圆从左上角移动到右下角,如果是电影,第一帧与第二帧可能是类似下图这样的:
如果是游戏画面,第一帧与第二帧会类似下面这两张图:
上面的图示可以很清楚地解释,电影虽然帧率仅为24帧,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。电影在一段时间内曝光,画面的每一帧都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定,最长不能超过1/24秒。所以视频中每一帧包含信息量较大(帧与帧之间有模糊的图像,这与人眼快速转换视角也是相似的)。而游戏里的每一帧只有这一个瞬间的信息,帧与帧之间的信息完全丢失了,所以必须通过更多的帧数来使图像过渡自然。为了解决这一问题,一些游戏中也加入了模拟电影模糊效果的画质选项。
另外,电影帧率是固定不变的,肉眼很难察觉出异常,而游戏的帧率却是很容易变化的。前后不一致的帧率很容易被肉眼捕捉,这时我们就会觉得,游戏变“卡”了。同时,游戏的交互性质也会影响游戏的流畅度。玩家的操作和游戏的反应速度会对游戏的流畅度产生影响。即使游戏的帧率较高,如果玩家的操作或者游戏的响应速度不够快,也会造成卡顿或者不流畅的感觉。
总的来说呀,这就是为啥在游戏玩家看来的低帧率,在电影中却非常流畅的原因。而且比较玄学的是,流畅度是一个主观的感受,每个人的感受可能不同。有些人可能更喜欢游戏的快速动态效果,而有些人则更喜欢电影的平滑和细腻。衡量流畅度需要考虑多个因素,而不仅仅是帧率。换作是你,你会怎么选择呢?评论区聊聊吧!返回搜狐,查看更多